PROJECTS
2018. 7. 8.
사용 툴 및 기술 소개
사용 프로그램○ Unity 5.6.1f ○ Visual Studio 2013○ MySQL○ Autodesk 3dsMax 2014○ Adobe Photoshop CS6 프로그래밍 언어○ C++ ( 서버 )○ C# ( 클라이언트 ) 클라이언트 스레드 구조○ 메인 스레드 ( 유니티 엔진 처리 )수신 큐에 데이터가 존재하면 그에 따른 게임 처리 및 물리 처리 ○ 워커 스레드1 ( 수신을 담당 )서버에서 패킷을 수신하면 큐에 패킷을 분해하여 큐에 넣는다. ○ 워커 스레드2 ( 송신을 담당 )송신용 딕셔너리에 송신할 데이터가 생기면 패킷으로 조립하여 서버측에 송신한다. 서버 스레드 구조 (IOCP 모델 사용)○ 메인 스레드 ( 접속 처리 )초기에 필요한 매니저(싱글톤)들을 생성하고 DB에 접속 이후 접속 처리만을 ..